
Confirmation que le jeu de cette année sera le Dark Times Professions Battle! (tellement le don pour trouver des noms catchy!)
Le tout aura lieu lors de la game de Mercredi le 26 mars à partir de 19:00.
Fonctionnement :
1 - Le GM distribue random en pv une profession différent à chaque joueur parmis les 6 suivantes : alchimiste, forgeron, ingénieur, nécromancien, prêtre et ritueliste. L'ALCHIMISTE fabrique des poisons ou des potions. Il peut donc empoisonner quelqu'un pour l'affaiblir ou le tuer ou encore soigner légèrement ou grièvement quelqu'un ou lui-même. Le FORGERON fabrique des épées et des boucliers. Il peut garder pour lui l'objet qu'il a fabriqué pour attaquer ou se défendre ou le donner à quelqu'un de son choix. L'INGÉNIEUR peut fabriquer des pièges, des mécanismes ou même un mini Goliath. Il peut placer un piège, utiliser un mécanisme ou envoyer son Goliath sur la personne de son choix. Le NÉCROMANCIEN cherche à tuer les gens pour les transformer en zombies à l'aide de magie d'Ange. Il peut tenter d'assassiner ou de réanimer la personne de son choix. Le PRÊTRE cherche à aider les gens en les soignant ou les ramenant à la vie à l'aide de la magie du Créateur. Il peut soigner une personne de son choix ou lui-même ou encore résurrecter une personne décédée. Le RITUELISTE jette des maléfices. Il peut blesser par maléfice, déstabiliser ou charmer une personne de son choix.
Le GM joue le rôle du SAGE et possède les techniques reliées à cette classe. Il ne touche pas aux items et ne prend pas part aux échanges, mais il est possible de transiger avec lui en secret pour utiliser ses pouvoirs ou même de l'attaquer ou l'aider lors de l'utilisation des objets (à vos risques et périls!).
2 - Le GM place les joueurs en groupe de 2 de façon random. Les joueurs de la même équipe peuvent se parler en pv en tout temps et se transmettre 100% de leurs informations, même sur les items en leur possession. Cependant, gardez à l'esprit que vous êtes en équipe pour la forme... vous pouvez trahir votre partenaire si nécessaire...
3 - Le GM distribue random 4 items à chaque joueur et met le reste dans le pot au milieu. Par la suite, les joueurs se jasent sur le forum pour s'échanger les items, ou les échanger avec le stock dans le milieu. Dès qu'un joueur est satisfait de son jeu, il doit informer tout le monde qu'il se retire des échanges et attend que tous aient fini. Le GM détermine un temps limite à son choix pour pas que ça traîne trop longtemps.
Exemple d'échange sur le forum :
"<Zretsam> J'ai deux items à échanger!
<crazygod72> J'en prends un des deux, j'te trade ça pour un des miens.
(à ce moment, Zretsam et crazy contactent le GM en pv pour dire quel item ils tradent, puis le GM retransmet l'info à chacun en pv)
<Maeve> Moi je prends un item dans le milieu pour un des miens.
<Melliarc> Ok, info sur l'item pigé envoyé en pv.
(à ce moment, le GM transmet l'item pigé par Maeve à celle-ci en pv et elle me divulgue celui qu'elle remet dans le pot)"
Chaque profession a son set d'items :
ALCHIMISTE - Alambic, fiole, herbes, pilon et mortier.
- *Alambic : Item optionnel.
- Fiole : Item obligatoire.
- Herbes : Item oglibatoire.
- Pilon et mortier : Item obligatoire.
*- Cet item amplifie les effets d'un poison ou d'une potion.
FORGERON - Barre de métal, chaudron bouillant, enclume, marteau.
- Barre de métal : Item obligatoire.
- Chaudron bouillant : Item obligatoire.
- *Enclume : Item optionnel.
- Marteau : Item obligatoire.
*- Cet item amplifie les effets d'une épée ou d'un bouclier.
INGÉNIEUR - Engrenages, leviers, métal forgé, outils.
- *Engrenages : Item otionnel.
- **Leviers : Item optionnel.
- Métal forgé : Item obligatoire.
- Outils : Item obligatoire.
*- Cet item permet la construction d'une cracheuse à clous.
** - Cet item permet la construction d'un piège à éboulis.
*** - Si les 4 items sont obtenus, ceci permet la construction d'un mini Goliath.
NÉCROMANCIEN - Pelle, pendantif de mort subite, runes noires, terre.
- Pelle : Item obligatoire.
- *Pendantif de mort subite : Item optionnel.
- Runes noires : Item obligatoire.
- Terre : Item obligatoire.
*- Cet item permet de tuer un adversaire immédiatement.
PRÊTRE - Bandages, baume, pendantif de résurrection, runes blanches.
- Bandages : Item obligatoire.
- Baume : Item obligatoire.
- *Pendantif de résurrection : Item optionnel.
- Runes blanches : Item obligatoire.
*- Cet item permet de résurrecter un mort immédiatement, s'il n'est pas zombie.
RITUELISTE - Allumettes, chandelle, longue aiguille, poupée souillée.
- *Allumettes : Item optionnel.
- **Chandelle : Item optionnel.
- ***Longue aiguille : Item optionnel.
- Poupée souillée : Item obligatoire.
*- Cet item permet de blesser un adversaire choisi par la poupée.
**- Cet item, avec les allumettes, permet de charmer un adversaire choisi par la poupée.
***- Cet item, avec tous les autres, permet de tuer un adversaire choisi par la poupée.
SPÉCIAL - 4xoeufs (on peut l'ouvrir ou le donner)
- Il peut exploser.
- Il peut cacher un gentil lapin.
- Il peut juste faire une omelette.
- Il peut être plein d'or.
4 - Chaque équipe peut s'échanger 1 item entre les membres de l'équipe pour tenter de combler leurs besoins respectifs.
5 - Chaque joueur construit secrètement 1 objet avec tous ses items pour aider ou attaquer un adversaire. Voici ce que peut faire chaque profession avec leurs items respectifs, mais gardez à l'esprit que vous pouvez inventer quelque chose vous-mêmes avec vos objets. Le temps de création dure 5 minutes. À noter que chaque profession a son domaine d'expertise, ainsi un alchimiste peut que faire des trucs d'alchimie par exemple.
Voici les objets de base qu'on peut fabriquer :
ALCHIMISTE - Poison léger (blesse - 1pt©), poison fort (tue - 3pts©), potion légère (soigne - 1pt(TC)), potion forte (soigne - 2pts(TC)).
FORGERON - Épée croche (blesse - 1pt©), épée d'armes (blesse - 1pt), bouclier croche (protège d'1 attaque physique), pavois (protège de 2 attaques physiques).
INGÉNIEUR - Cracheuse (blesse - 1pt), piège à éboulis (tue - 3pts©), mini Goliath (tue - 3pts)
NÉCROMANCIEN - Réincarnation (zombie - 2pts©), Pendantif de mort subite (tue - 3pts©)
PRÊTRE - Soins des blessures (soigne toutes les blessures - 2pts(TC)), Pendant de résurrection (résurrecte - 3pts©)
RITUELISTE - Brûlure (blesse - 1pt©), Charme (contrôle du joueur), Meurtre (tue - 3pts©)
SPÉCIAL - Explosion (tue - +/-3pts©), Or (G), Omelette (rien), Lapin (5 pts)
(T) = Transfert de points
© = Consommable
Chaque objet doit être approuvé par le GM.
6 - À tour de rôle, en ordre de celui qui a terminé le premier, chaque joueur utilise l'objet qu'il a construit pour attaquer, se défendre, réparer ou le donner à un autre joueur etc...
7 - On calcule le pointage et on détermine les vainqueurs. Les points se traduisent en récompense monétaire et prix quelconques. Ensuite, chaque joueur garde un item de son choix et on redistribue les professions (ou non, c'est au vote) et les équipes, sauf pour le meilleur joueur du tour qui choisit sa profession.