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Welcome to Dark Times
Sunday, November 22 2009 @ 06:56 AM Eastern Standard Time

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Halloween Special 2009

Dark TimesEt oui, c'est le temps de l'année où le GM vous garoche dans une situation horrible horrible! Pour le Special Halloween 2009, je vous propose de revivre la Grande Invasion Nécromancienne de 1237. La ville de Pleasant au Riverguard, à l'époque plus un village en fait, avait été envahie par une horde de morts-vivants envoyée par de puissants nécromanciens orks venant des marais. De grands héros venant de Southguard, maintenant oubliés, avaient renversé les nécromanciens pour sauver la populace. La raison de l'invasion est encore obscure, car seuls les nécromanciens décédés la connaissaient...

Le tout aura lieu mardi de la semaine prochaine, soit le 27 octobre à l'heure habituelle. Si jamais y'a trop d'empêchements pour cette journée, le tout sera reporté la semaine suivante. Donc, si vous avez un empêchement, laissez un commentaire.

Vous allez être séparés en 2 teams au hasard parmis les 6 joueurs. S'il manque un joueur, il sera remplacé par un NPC que le duo pourra donner des ordres. S'il manque 2 joueurs, on fera 2 teams de 2 à la place. Vous allez jouer le rôle de votre personnage (Damien dans le cas de Dark) pour affronter les morts-vivants et tenter de sauver la ville. À votre arrivée à Pleasant, quatre jours se sont écoulés depuis l'invasion et la garde s'affaire à dealer avec les "outbreaks" de morts-vivants dans le voisinage. Hors, aucune tentative d'assaillir la ville n'avait encore été planifiée. Votre groupe de héros prend les devants et décide de s'occuper de la chose... visant récompense du royaume et aussi de looter des nécromanciens puissants. Les nécromanciens sont cachés en ville et il vous faudra les découvrir pour les assassiner, mais tout cela en passant au travers de leurs minions. De plus, une rumeur plane provenant des réfugiés, qu'une créature puissante à tête de citrouille sert de général pour l'armée de morts-vivants...

Pour ce spécial, vous pourrez utiliser tout votre équipement. Bien entendu, tout ce qui sera utilisé ou perdu sera retiré de votre équipement pour la vraie game. Vous pourrez décider de ne pas amener certaines choses pour ne pas risquer de les perdre. À l'inverse, tout ce que vous allez ramasser dans le spécial vous sera octroyé à un moment opportun dans la game réelle. Étant donné que je vais jouer les 2 teams séparément, il y aura un timer.

Plus de détails et de surprises à venir au début du spécial la semaine prochaine. :)

EDIT : En préparation de l'événement, je vous invite à downloader la fiche de Nécromancien sur le FTP. De plus, je vous invite à vous familiariser avec la classe INVOCATEUR dans le Tech Book v505 ainsi que les invocations de MORTS-VIVANTS et MORTS-VIVANTS PSYCHIQUES du Knowledge Book. Aucune explication sur le fonctionnement des invocations et de la classe sera donnée pendant le Special. Si vous avez des questions, posez-les d'ici la semaine prochaine pour ne pas retarder le Special (en comment, sur le forum, sur MSN, par e-mail)! CECI EST TRÈS IMPORTANT - AUCUNE PASSE DROIT POUR CEUX QUI NE FERONT PAS LEURS DEVOIRS OU NE LIRONS PAS CETTE MENTION.
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Changement d'horaire

Dark TimesCONFIRMATION DE CHANGEMENT D'HORAIRE

MARDI 08 SEPTEMBRE 2009 @ 19:00
MARDI 08 SEPTEMBRE 2009 @ 19:00
MARDI 08 SEPTEMBRE 2009 @ 19:00
MARDI 08 SEPTEMBRE 2009 @ 19:00
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MARDI 08 SEPTEMBRE 2009 @ 19:00
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Update Paradigmes Alpha2

Dark TimesLa présente est pour vous annoncer bientôt la release de Paradigmes Alpha v2. La v2 est grandement modifiée, surtout au niveau des statistiques. Une description rapide de certaines modifications :
- Le système à % a été remplacé par un système à points numériques standards comme Dark Times. Le range de points est généralement 1-15 à l'instar de DT, mais peut jacker jusqu'à 25 au lieu de 20.
- Un 2e palier d'intelligences, appelée triarchie a été instauré. Ceci ajoute une profondeur stratégique additionnelle à la conception et l'utilisation du personnage. Le 1er palier comporte les intelligences que vous connaissez déjà au nombre de 6, le 2e palier, la triarchie, en possède 3 pour un total de 9 intelligences.
- Les habiletés (aka stats) ont été supprimées dans sa forme lors de la v1.
- Les formations sont maintenant fixes. Il existe une liste précise qui équivaut à des stats ou des connaissances de DT (et autres) par exemple. Les formations ont été renommées pour s'appeler habiletés. Ces nouvelles habiletés fixes devraient être exhaustives et permettre aux personnages de faire n'importe quoi en plus d'être le 3e palier stratégique.
- Les spécialisations sont toujours à la conception du joueur et concensus d'acceptation du GM, mais une habileté est requise avant la spécialisation.
- Introduction du système de domaines de connaissances permettant des habiletés connexes pour mieux balancer les personnages.
- Introduction d'un système de restructuration de points de stats à l'instar de Guild Wars, système qui avait été brièvement développé pour DT, mais jamais implanté.
- Introduction du système de dégâts à deux vitesses où la volonté du personnage à combattre entre en cause dans le calcul des blessures/traumatismes. Il est possible de casser la volonté d'un adversaire plutôt que de le tuer (bien que la mort arrive plus vite généralement).
- Introduction des traits de personnage et du système d'Art Martial/Groupe Social.
- Balance de divers trucs.

Les nouveaux fichiers de data seront distribués aux joueurs participants au test alpha lors de la semaine prochaine après un peu de fignolage. Il y aura alors une session informative sur les changements la semaine suivant la release des fichiers, qui aura lieu au même horaire qu'auparavant, soit le mercredi à 18:30 et à moins de feedback révolutionnaire nous forçant à retourner au drawing board, les parties de Paradigmes Alpha devraient reprendre avec la v2 la semaine suivant la session informative.
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Changement horaire

Dark TimesSuite au changement d'horaire de Maeve publiée sur le forum, la journée la plus adéquate pour Dark Times vient de switcher pour le LUNDI plutôt que le mercredi. La game de test de Paradigmes qui se jouait normalement le lundi sera switchée le MERCREDI à la place de l'ancienne game de DT.

SOYEZ DONC BIEN AVISÉS ET CONSCIENT DE LA MODIFICATION DE L'HORAIRE DE DARK TIMES RPG ET PARADIGMES À COMPTER DE LUNDI LE 29 JUIN.

-DARK TIMES RPG-
LUNDI : 19:00

-PARADIGMES-
MERCREDI : 18:30
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Recherche autres testeurs

Dark TimesSuite au début des games de test de Paradigmes, je recherche de nouveaux testeurs pour 2 choses :

1 - Un joueur backup en cas d'absence de mes deux testeurs. Ce rôle ingras sera attribué au volontaire qui voudra remplacer un joueur absent lors d'une partie. Possible que son personnage voit très peu ou pas d'action. Ce joueur backup devra être disponible sur "appel" les lundi soirs entre 18:30-22:00. Si vous ne pouvez jamais être disponible dans cette plage horaire, oubliez ça.

2 - Pour les fans de créateurs de bonhommes, je cherche des créateurs de NPCs. Les personnages créés resteront sous votre droit d'utilisation tant qu'ils n'auront pas été utilisés dans une partie et tant qu'ils seront en vie suite à leur usage. Cependant, je pourrai les utiliser n'importe quand dans les parties à des fins de tests divers. Pour éprouver encore plus le système, les créateurs de bonhomme vont recevoir peu de directives et d'informations sur le système contrairement aux joueurs + le backup. Question de voir l'intuitivité de la patente.

Pour participer à l'un et/ou l'autre des options, veuillez me sender un e-mail. Je vais choisir quelqu'un comme backup d'ici la fin de la semaine. Si je n'ai pas d'application d'ici là, premier arrivé, premier servi!
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Alpha release de Paradigmes t.t. New RPG System

Dark TimesIl me fait plaisir d'inviter tous les curieux à assister à la session d'informations et de création de personnages de Darklight et Maeve en prévision du alpha testing du nouveau système de RPG tentativement appelé à l'interne "Paradigmes". Le système est développé conjointement par Lancelot et moi-même. Pour ceux moins au courant, Lancelot est concepteur de son propre univers de RPG nommé Conquête et a participé en tant que co-GM à l'époque de mon RPG basé sur Warcraft II avant la création de Dark Times. Ce projet était à la base dans le but de remplacer le système de Shadowrun 4E pour nos games de SR dont je suis le GM. Mon plan d'origine était une sorte de forteresse volante avec des niveaux imbriqués qui pouvaient se développer dans tous les sens, mais le tout a pris toute une tournure surprenante peu après le début de nos travaux. Tout a commencé avec le système de statistiques de base, inspiré de la théorie des intelligences multiples d'Howard Gardner. C'est une façon relativement nouvelle de calculer le niveau d'intelligence d'une personne dans la même veine que le Q.I. Le concept a été implanté dans un système à pourcentage en basant la moyenne humaine selon la moyenne humaine réelle des intelligences multiples approximatives de la population terrestre d'âge adulte, soit ~70%. Depuis sa conception initiale, notre système a déjà grandement évolué et passé à travers trois stages de développement statistique. Par la suite, le concept des paradigmes [Ensemble d'expériences, de croyances et de valeurs qui influencent la façon dont un individu perçoit la réalité et réagit à cette perception.] fut introduit dans le but d'éclater totalement les possibilités des joueurs. Je ne détaille pas trop cette partie et je laisse plutôt le soin à mes deux expérimenteurs de voir ça de leur propres yeux lundi prochain.

Le système se veut être totalement adaptable à n'importe quel univers. Il est monté pour palier autant à un univers informatique avec des fusils qu'à un univers médiéval. C'est pourquoi j'ai proposé à mes deux joueurs de choisir leur univers de jeu entre Dark Times et Shadowrun. Comme le système est en phase alpha et incomplet, les morceaux manquants seront remplacés par les fonctionnements déjà existants dans l'univers sélectionné. À la fin de sa conception, le système devrait pouvoir cadrer sur n'importe quel univers et remplacer toutes les mécaniques de jeu existantes, peu importe que ce soit Dark Times, Shadowrun, Dungeons & Dragons ou Vampire. Tous ces univers deviendraient alors des campagnes d'expansion à ce système caméléon. C'est très ambitieux, mais je crois sincèrement que ce soit possible à quelques détails près.

Je vous invite donc à la première session d'informations qui aura lieu lundi prochain à 19:30 sur #DarkTimes.
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Special Easter 2009

Dark TimesPâques arrive! Ainsi que le Spécial Pâques! Cette année, la ville de Southguard a organisé son tournoi annuel de Eggball où six personnes chanceuses compétitionnent à travers un secteur prédéterminé de la ville pour les grands honneurs. Voici les règles du Eggball :

Chaque joueur joue le rôle d'un personnage (pour Dark, il devra choisir entre Damien et Miaruele).
Si je n'ai pas 6 joueurs, les positions seront remplies par des NPCs : 1 - Forthfrid, 2 - Mystie, 3 - Laldalian
Chaque participant reçoit 3 HPs fictifs. Le but est de toucher un adversaire avec un oeuf, soit en lui lançant ou lui effouarant dessus. Il y a plusieurs types d'oeufs :

- Oeuf standard : Enlève 1 HP lorsque touche un adversaire; enlève 2 HPs s'il est touché à la tête; redonne un HP s'il est dévoré.
- Oeuf puant : S'il touche la tête, rend la cible inconsciente pendant quelques instants sous d'atroces puanteurs. Un joueur inconscient ne peut perdre de HP, sauf qu'il peut se faire piquer tout son sac d'oeufs pendant qu'il est knockout! L'attaquant doit laisser 8 RNG d'espace entre lui et le joueur knockout avant de l'attaquer de nouveau.
- Oeuf d'or : Lorsque brisé, il donne 10 pièces d'or à celui qui les ramasse.
- Oeuf explosif : Le mortel oeuf explosif qui élimine en un coup le joueur touché! -3 HPs!
- Oeuf poussin : Celui-ci se casse en vol et un poussin s'en va... faisant perdre un oeuf à un joueur ainsi que son attaque.
- Le lapin mystère : Un lapin mystérieux se trouve dans un stash d'oeufs. Il prend la place de 3 oeufs dans votre sac.

La compétition aura lieu dans une zone limitée de Southguard pour ne pas congestionner la ville. Cette zone est :
- Nord : Le boulevard du Marché Public Nord
- Ouest : L'extrémité est du District des Nobles
- Est : Le boulevard du Coeur de la Cité
- Sud : Le boulevard du Marché Public Sud

Dans cette zone, les joueurs peuvent aller partout, tant que ce soit à L'EXTÉRIEUR de tous les bâtiments. Il est interdit d'entrer dans un bâtiment, même si c'est un commerce public.

De plus, des stash d'oeufs seront dissimulés dans la ville, bien que assez en évidence si vous passez à côté. Les stash d'oeufs vous permettent de piger des oeufs pour remplir votre sac. À noter que tous les oeufs, sauf les oeufs de départ et les oeufs identifiés sont inconnus. Ainsi, vous ne savez pas ce que vous ramassez dans le stash. Pour identifier un oeuf inconnu, vous devez aller voir le Sage des Oeufs qui attendra à l'entrée de l'Arène de Southguard. Cet homme, en échange d'un oeuf inconnu de votre choix, va identifier tous les autres oeufs que vous avez en votre possession.

Le but bien entendu est d'anéantir tous vos adversaires... c'est un Free for All et tous les moyens de ruse ou de diplomatie peuvent être utilisés. Cependant, aucune arme ou attaque physique/magique pouvant blesser un participant ne sera permise. Autrement, tous les moyens sont permis autant pour attaquer que vous défendre. Si jamais on n'arrive pas à une fin de jeu, le tout va arrêter si on manque de temps.

Soyez prêts pour le showdown de Pâques dès ce mercredi! En cas d'absence de beaucoup de joueurs, les joueurs présents pourront voter la remise du Spécial à la semaine prochaine.
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Modification horaire et autres

Dark TimesÉtant donné que c'est le début de la nouvelle saison scolaire et après avoir ramassé les horaires de tous ceux qui ont bien voulu me répondre, voici les modifications effectifs dès cette semaine à l'horaire de Dark Times RPG :

Les games auront maintenant lieu tous les mercredi dès 19:00 et ce jusqu'à 23:00 officiellement. Bien entendu, il y aura possibilité de défoncer 23:00 selon les histoires en cours.

Veuillez prendre note également des changements (ou non-changements) importants suivants :
- Instauration de système de rotates par-dessus le fonctionnement en place; chaque rotate, si nécessaire, aura lieu à la mi-partie, soit à 21:00. Le système sera utilisé strictement en cas d'absence ou de retard de joueurs.
- Sélection des parties sur les 2 canaux dès 19:00 exactement. Si vous êtes en retard de plus de 5 minutes, vous vous mordez les doigts jusqu'à la prochaine rotate.
- Aucune modification au format multiplayer en place de 2 équipes de 3 joueurs ni aux histoires en cours.
- Levée de la restriction sur les voyages; allez où vous voulez.
- Permission de tous vous créer des personnages single player en cas d'absences de joueurs; comme c'est déjà fait avec Darklight présentement.

Également, suite au changement d'horaire, je vous invite à requestionner les personnes que vous aviez invitées cet automne à participer à DT RPG, et qui démontraient de l'intérêt, pour voir si elles seraient disponibles avec ce nouvel horaire. Celles-ci auront priorité pour combler le 6e poste disponible d'ici la fin du mois de janvier.

Finalement, je vous invite à jeter un oeil au nouveau poll que je viens d'ajouter. ^^ ---->
L'idée serait de faire un 2e soir de DT RPG avec 4 parties single player en rotates pour permettre à quiconque de jouer un 2 heures additionnel.

Pour questions ou autres, veuillez m'en faire part dans le thread des suggestions sur la modification d'horaire!

P.S. : Nous allons tester une partie avec micro dès que l'occasion va se présenter. Donc, Dark, Maeve, Eperdia, je vous invite à downloader le client Ventrilo question d'être prêts au cas :
www.ventrilo.com
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Game Tracker

Dark TimesIllumination de la soirée suite à mon oubli général à cause de la "pause" des fêtes dans les aventures en cours de DT RPG. L'ancien Entre-Games a été remplacé (c'est le même forum) par le Game Tracker. Pourquoi le changement de nom? En fait, c'est parce que le Game Tracker est plus qu'un Entre-Games. Il va me servir également à contenir les dernières informations de base pour chaque histoire. De plus, tous les Entre-Games seront centralisés dans le Game Tracker pour chaque partie. Ainsi, il n'y aura pu 300 millions de threads d'Entre-Games, mais plutôt quelques threads énormes pour chaque partie. Si vous avez des suggestions additionnelles à ajouter dans le Game Tracker, veuillez m'en faire part dans le forum de Suggestions de DT RPG.
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Zanta is coming again...

Dark TimesHo... ho... hoooo! Le zakarien préféré est de retour cette année dans une thématique tout à fait inconnue! N'ayez crainte, j'aurai une idée rendu là. :)

Néanmoins, comme à chaque année, vous devez penser à un cadeau pour votre personnage principal. Quelque chose qui vous plaierait sans être incroyablement onéreux. Pensez peut-être à 2-3 idées, au cas que la première soit refusée. Néanmoins, soyez là, dès 19:15 mardi prochain pour le retour de Zanta. :)

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